[ersteschritte] New Super Mario Bros. Wii
Als großer Fan der Marioreihe spielte ich wochenlang den ersten echten 2D-Ableger der Serie seit Super Mario Land 2 auf dem Gameboy: New Super Mario Bros. für den NDS. Wie viele andere Fans konnte auch ich mich nie vollständig mit den 3D-Ablegern auf N64 und Gamecube anfreunden, das grandiose Mario Galaxy lasse ich einmal aussen vor. NSMB DS fügte 3D-generierte Charaktere in ein hübsches, buntes 2D Leveldesign. Das Spiel fühlte sich so an wie Super Mario World auf dem SNES, aber mit besserer Grafik, mehr Extras und tollem Sound.
New Super Mario Bros. (NDS, 2006)
Knapp drei Jahre später erbarmten sich Nintendo und Myamoto und brachten passend für das Weihnachtsgeschäft eine Wii-Version heraus. Stil und Leveldesign erinnern dabei sehr stark an die DS-Variante, als besonderes Addon findet sich ein einzigartiger Multiplayer-Modus.
New Super Mario Bros. Wii (2009)
Aber der Reihe nach. Hier Kommentare zu den einzelnen Bereichen:
Grafik
Sehr sauberes, buntes Mariodesign. Exakt so, wie man es sich für einen 2D-Scroller erwartet.
Sound
Erinnert widerum stark an die DS-Version. Sehr schöne Sound- und Musikuntermalung mit Variationen der bekannten Mariothemen
Leveldesign
Ich habe noch nicht alle Welten gespielt, kann aber bislang nur Gutes vermelden. Hatte unter Miyamotos Leitung auch niemand anders erwartet (Interessanter Fact: Bei der DS Version war Miyamoto nicht als Designer beteiligt.)
Story
Grandios! Prinzessin Peach wird entführt!
Steuerung
Die Wii Remote ist analog Mario Kart Wii horizontal zu halten. Der größte Teil des Spiels geschieht dann sehr klassisch über Steuerkreuz und 1+2-Buttons. Für einige Sonderfunktionen wird die Wii Remote geschüttelt oder seitlich geneigt. Dabei bleibt die Steuerung sauber, einfach gehalten und geradlinig.
Fazit
Für ein echtes Review hab ich das Spiel noch nicht lange genug gespielt. Falls allerdings Miyamoto keinen kräftigen Aussetzer in der zweiten Spielhälfte bekommt, kann das Spiel nicht schlechter als 9/10 bewertet werden.
[meinung] (Manche) Spiele waren damals nicht so gut
“Populous, das war damals ein Spiel. Tage-, ja, wochenlang hab ich das gezockt. Das war eine Revolution, unterhaltsam obendrein.” Das geht so manchem Classic Gamers recht leicht von den Lippen. Nostalgie ist was schönes, solange man nicht mit der Realität konfrontiert wird. Schon einmal Populous auf dem DS gespielt? Das Original Populous auf dem DS? Nein? Es ist Mist. Jemand der heutige Spiele (Anno! Anno!) gewohnt ist, ist mit Populous hoffnungslos unterfordert. Eigentlich hebt und senkt man ja nur Land, der Rest läuft fast komplett automatisch ab. Ende der Achtziger war das noch neu.
Besonders bei der Grafik spielt uns unsere Erinnerung häufig einen Streich. System Shock. Ein Traum von einem Spiel. Zugängliche Spielbarkeit, atmosphärisches Ambiente, grandiose Grafik. Hm, nein. Ein einziger Brei.
Je weiter man zurück geht in der Historie der Computerspiele (wegen X-Wing hab ich mir seinerzeit einen 386er gekauft. Das sind einzige Pixelhaufen!) fällt eine Illusion nach der anderen. Die Bombast-Grafik diverser Amiga-Klassiker wirkt heute ähnlich schwachbrüstig wie die hektische Musik, von der man sich in den frühen Neunzigern eventuell Analogkopien via MC für den Walkman anfertigte.
Aber wie bereits erwähnt, am gruseligsten verklärt ist das Gameplay so mancher Klassiker. Niemand würde heute einen Vollpreis für solch simple Weltraumballerei wie Wing Commander zahlen (wobei ich das wirklich vermisse. Und deswegen werd ichs auch nicht mehr spielen…). In jedem Genre gab es seit Mitte der Neunziger (die meisten heutigen Genres existierte da bereits, MMORPGs ausgenommen), wenn auch selten Revolutionen, dann doch zumindest Evolutionen, die die Urväter nach jetzigen Massstäben ausgesprochen altbacken wirken lässt. Bei Echtzeitstrategie: Dune 2. Sehr Basic, schlechte Wegführung, müde Grafik. Ego-Shooter: Doom. Dünnes Gameplay mit simplen 0815-Rätseln.
Was beweist: Spiele heute sind nicht schlechter als damals.
[report] Adventures 2009
Und endlich hatte Spot auch seine letzte Form annehmen können. Flach wie eine Flunder, so kommt er sicher unter diversen Türen durch. Kurz die Hotspot-Anzeige aktiviert, da war doch tatsächlich ein Spalt unter der Tür. Bald sollte Sadwick auch das letzte Kapitel von “The Whispered World” bestanden haben. Und damit das beste Adventure des Jahrzehnts.
The Whispered World
Ende der Neunziger Jahre des vergangenen Jahrhunderts galt: Das Adventure ist tot. Und das aus gutem Grund. LucasArts, die wichtigste Schmiede erfolgreicher Abenteuerspiele, hatte sich nach dem kommerziellen Misserfolg von Grim Fandango vollständig aus dem ehemaligen Vorzeigegenre zurückgezogen, Sierras Larry-, Kings Quest- und Space Quest-Reihen hatten ihren letzten Teil hinter sich, Westwood entwickelte nach der EA-Übernahme keine Adventures mehr, kurz: Die goldenen Jahre des Abenteuergenres waren nicht nur vorbei, sie waren fast schon vergessen.
Day Of The Tentacle (1993)
Zu stark waren die Mitte der Neunziger prosporierenden neuen Genres Echtzeitstrategiespiele sowie insbesondere Ego-Shooter. Während ersteres nach dem genrebegründenden “Dune 2″ durch die Command & Conquer- und Star-/Warcraft-Reihen dominiert wurden, kämpften im Ego-Shooter-Bereich unzählige Reihen bis heute um Marktanteile.
Doch in den letzten Jahren begannen einige, meist kleinere, Entwicklungsstudios mit neuen, klassischen Point-and-Klick Adventures. Die meisten von ihnen kamen und kommen aus Europa, besonders viele davon aus Deutschland.
Runaway (2002)
Der PC war jeher die Wiege der Adventures. Kein Wunder bei der Standardsteuerung mit Maus und Tastatur. Und auch in jüngster Zeit kamen vor allem für den guten alten Computer die meisten Vertreter des Genres auf den Markt. Witziges wie die große Genre-Reboot-Hilfe “Runaway” nebst Nachfolger, oder im Monkey Island Stil wie das etwas überwertete “Jack Keane” oder die ebenfalls luftig-humorige “Ankh”-Reihe entsprechen am stärksten dem klassischen Adventure. Aber auch weniger comichafte Spiele wie “Syberia” und die brillianten “Geheimakte”-Serie.
Geheimakte 2
Die Auswahl an Adventures legte dabei in den letzten Jahren nicht nur in Quantität, sondern auch Qualität zu. War der geneigte Abenteurer bis noch vor wenigen Jahren froh über zwei gute Adventures pro Jahr, repräsentiert 2009 einen neuen Höhepunkt. Eine Auswahl besonderer bis besonders guter Spiele in diesem Jahr: “Professor Layton und das Geheimnisvolle Dorf” (für den Nintendo DS), das hübsche Roboterabenteuer “Machinarium”, das ernsthaftere “Black Mirror 2″, das Remake zu “The Secret of Monkey Island” sowie die Fortsetzung der Monkey-Island-Reihe mit Telltales “Tales of Monkey Island”.
The Secret Of Monkey Island (Remake)
Hinzu kommen das (von mir noch nicht gespielte) Fantasyspiel “The Book of Unwritten Tales”, “Simon the Sorcerer 5″ und “Ceville”. Aber das beste Spiel, das wahrscheinlich beste Adventure seit der LucasArts-Glanzzeit, erschien ebenfalls dieses Jahr, entwickelt von einem deutschen Team: “The Whispered World”. Ein erwachsenes Märchen mit grandioser Story, herrlicher Handgezeichneter Grafik und guten bis brillianten Rätseln.
Und auch der Blick in die nahe Zukunft verspricht eine weiter gutes Quantität-Qualitätsverhältnis. Gerade erschien “Runaway 3″, bald das neue Daedelic-Spiel “A New Beginning”. Die Zeiten für Adventurespieler waren (besonders wer übermäßige Nostalgie erkennt) selten besser.
[tgs09] Bilder der Tokyo Game Show @ wired.com
wired.com hat einige interessante Impressionen der TSG09.
[classicgames] 200 C64 Spiele
Verteilt auf zwei 10-Minuten-Videos. Ist schon etwas älter, aber für all jene, die es noch nicht kennen:
[tgs09] Metal Gear Solid: Peace Walker
Die Jungs und Mädels bei kotaku.com liefern tolle Bilder des kommenden neuen Teils von MGS, frisch von der Tokyo Game Show 09. Warum sind wir da eigentlich nicht?
[demo] Plants vs. Zombies
Popcap spendierte dem grandiosen Tower-Defense-Spiel ein kostenloses Flash-Online-Demo, wie gamestar.de berichtete. Für all jene, die die Sucht noch nicht gepackt hat.
[classicgames] remaininplay.com
Kommerzielle Spiele werden oft nach einigen Jahren als Freeware veröffentlicht, einige Webseiten listen solche Copyright-Anpassungen als news auf. Eine davon ist RemainInPlay.com. Update kommen zwar nur tröpfchenweise, aber das ist dem noch immer nicht als Standard zu sehenden Gebaren zu verdanken, Spiele nach dem kommerziellen Lebenszyklus kostenlos zu stellen.
[podcast] Spieleveteranen-Podcast 9
Heinrich Lenhardt verkündete heute über seinen Twitter-Account die neueste Ausgabe des Spieleveteranenpodcasts. Gleich ziehen und anhören!
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